Monday, September 23, 2013

Diskurs sættes - andet møde d. 20-09-2013

Fredag d. 20-09-2013

Agenda:
* Designproces chart
* Diskussion:
   * Legos værdier
   * Italesættelse af digitale lag
   * Legomindstorm
* Næste skridt

Designproces
ux-chart
Vi har valgt at inddrage en procesvisualisering for at hjælpe os selv med at reflektere over vores egen fremgang.
Det er IKKE ensbetydende med at den følges kronologisk, eller overhoved for den sags skyld.


Legos værdier i forhold til det materielle, digitale
Til dette møde blev de umiddelbare værdier som det materielle lego og det digitale lego franchise diskuteret. Dette gjorde vi fra en digital design og salgsvinkel, med fokus på analyse af de genkendelige elementer i hver type lego.

Materielle lego klodser:
 Nytænkende, innovativ og frigørende måde at lege på. Lego lægger op til brugerens egen fortolkning af bruget, og klodsernes støbnings materiale, hårdt plastik, tidligere også træ, giver det en fornemmelse af en holdbarhed som kan strække sig over generationer.

Digitale lego spil:
Alle digitale lego spil til eksterne platforme har typisk også en sekundær franchiers at bygge sin historie op på. Spil som Lego Harry Potter, Star Wars, Indiana Jones, Batman, Lord of the Rings. Lego har dog også spil som bygger på dets eget univers, og fremhæver elementerne af lego igennem spillene: Lego Universe, Lego Island, Lego Creator. I disse spil tages lego's (materielle) kerneværdi og gøres digitalt.
Alle lego spils succes afhænger af deres genkendelighed i forhold til det materielle produkt, og de nyeste spil som har fokus på en ældre audiens, spiller på denne genkendelighed igennem en anden franchiers. Lego piggiebacker på berømtheds-bølgerne og skaber spil som går imod deres natur, nemlig linære fortællinger i låste verdner,

Italesættelse af kombination mellem flere forskellige digitale lag i et lego produkt
E produkt kan muligvis blive en kombination mellem det digitale lego - dvs. lego apps på smartphone, lego spil eller produkt på computer, lego teknik og det fysiske lego som leges med.
Med denne diskussion bliver der påpeget, at der er flere forskellige lag af eksisterende interaktion i lego verdenen:
Normale klodser
Lego teknik
Lego mindstorm
Digitalt lego

Lego Mindstorm: En type arduino til børn
Lego Mindstorm reklamen som viser robot dans på metroen: 'Lego mindstorm er for alle, og er tilgængeligt for alle type mennesker - alle kan udforske det'.
Der eksisterer hele communities omkring lego mindstorm, både på internet fora og interesse klubber.
Dette produkt kobler det digitale/tekniske lego sammen med de fysiske klodser: intermaterialitet. Henviser sig dog til snævert publikum, på grund af dets tekniske aspekter.


Næste skridt, hvilken retning bevæger vi os i processen
De mest relevante gøremål er så nu, at vi skal ud og undersøge hvordan mennesker leger med lego og opfatter lego. Dette skal vi gøre fordi vores egen opfattelse af lego, og diskussion omkring emnet, ikke er nok til at kunne definere en konkret problemstilling.
DVS:
* Finde ud a hvordan den konkrete brugsterminologi for lego er, for at kunne påvirke bruget eller opførslen omkring lego.

Sunday, September 22, 2013

Agenda for semesteret diskuteres - første møde d. 11-09-2013

Første møde d. 11-09-2013

Agenda:
* Fremlæggelse af alles interesser og styrker
* Problemområdets indsnævring
* Diskussion af problemområderne og deres cons/pros
* Meta process design: Fokus på stakeholder


Interesser og styrker:
Til denne gang blev følgende opgave stillet, hvor hver person i gruppen skulle skrive og reflektere over disse to:
* Hvad de synes er interessant at arbejde med/som/i/etc..
* Hvad de godt kunne tænke sig at have som designmateriale

Alle individer i gruppen har hver især sine interesse emner, fks. 2D visualisering, 3D modellering, etnografiske feltstudier, og workshops.
Denne forberedelse hjalp med at indsnævre potentielt fokus område, fordi det også hjalp gruppen med at reflektere over hvad vi IKKE ville arbejde med, og giver et førstehåndsindtryk på hvad vi synes er vigtigt når vi arbejder.


Problem (interesse)områder:



Diskussion
Det fremtidige valgte interesseområdets etikker og keywords skulle være værdier som gruppen gider arbejde og associere sig med. Ikea blev for eksempel forbundet med ordene ’billig-bras’, ’masseproduktion’, ’kopi’, ’falskhed’. Disse keywords ville gruppen ikke arbejde med, da de ikke åbnede op for positive idégenerering.
I modsætning til Ikea, var Lego diskuteret med at have associeringer til 'innovation' 'åben leg' 'værdi-generering' og 'intermaterialitet', som gruppen synes var væsentlig interessant og relevant for vores egne værdigrundlag.

Metaprocess design
For at holde styr på designprocessen i det lange løb, så har vi lavet en teknik til at skærpe vores syn på stakeholderens indfaldsvinkel til produktets skabelsesprocess. I løbet af processen, for at skabe refleksion, vil vi inddrage en designer udefra gruppen, som i et simuleret møde skal fortælles om processens fremgang. Denne udefrakommende tager ’client’ hatten på, og vil høre om vores udvikling, og eventuelt spørge ind til den. Dette vil styrke vores fokus på stakeholders og hjælpe os med at komme ud over en designer-orienteret snævresynethed.

Thursday, September 12, 2013

Første blogpost

På denne blog vil 'Digital Design Kandidat Linje 1 Semester 1 Avanceret Interaktions-design studerende' holde resten af verden opdateret.